La Neo Geo
HistoriqueSNK, une société japonaise, lance la Neo-Geo sur le marché en 1990. Il s'agit d'une déclinaison de sa MVS, une borne d'arcade (plusieurs versions de cette borne existent : 1, 2, 4 et 6 ports cartouches). Cette machine 24 bits (processeurs 16 et 8 bits) surpasse largement toutes les consoles de l'époque (Megadrive, Super Nes, GX 4000, Master System...) grâce à ses surprenantes capacités.Cependant, le prix de vente de la Neo-Geo déconcerte la plupart des acheteurs potentiels (3.000-4.000 F - 650 $ avec un jeu),. D'autre part, la bibliothèque de jeux est assez restreinte (un maximum de 150 jeux en dix ans). De plus, le prix même de ces jeux est fixé au triple de celui des jeux des autres consoles (1.000-1.500 F - 270$) du fait du coût des cartouches. Réservée ainsi à une élite (les riches particuliers et les distributeurs de borne d'arcade), SNK se décide, en 1994, à produire une nouvelle version, la Neo-Geo CD, plus abordable, mais celle-ci ne fait plus le poids face à la concurrence (la PlayStation de Sony, par exemple). Caractéristiques techniques :
Emulation :Plusieurs émulateurs existent pour cette machine. J'en retiendrais seulement deux :
Pour émuler la Neo-Geo, il est également nécessaire de posséder la rom de la machine, c'est-à-dire la mémoire morte contenant les routines internes de la console. ![]() Rom de la Neo Geo v. 3.0
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